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VR间接照明的作用是什么

7867人浏览 2023-07-20
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5个回答
  • 小快手337
    小快手337

    2023-07-20

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    你好,1  3dmax  2012+  vray  2.10,做的时候VR全局开关的灯光是开的,没加VR太阳,一切正常,当然间接照明也没开。最后加了VR太阳,强度倍增0.05,间接照明啥的都开了,但是室内变黑了。  如果你什么光都没打开,只是打开了VR的全局灯光,

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  • 威斯东wisdom
    威斯东wisdom

    2023-07-20

    不是灯打的过亮了。跑到八十多的时候...地面给高网格,渲染等级要高一点。  2.我觉得我渲的日光,...一:在LS里的材质在没有最后出图时看是很清晰的,但在...至少渲染器就有很多,你看看一亩半的图

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  • 神之雪1314
    神之雪1314

    2023-07-20

    间接照明理想的间接照明就像是从门逢中射进来的一缕自然光理想间接照明三要素1、注重光源与受光面之间的距离注意光源和墙面、顶棚之间的间隙clearance2、注重光源的遮光注意由于光产生的遮光线cut  off  line3、注重受光面的条件注意能够理想反射光的装修面的质感Condition将上述的间隙,遮光线,质感称为间接照明的三要素NIPPO-WEB.COM间隙与光扩散间关系光源离照射面越远,光扩散范围就越大,且能得到均匀光照光源与顶棚之间的间隙应在300毫米至500毫米之间光源与墙面的间隙应在200毫米以上注重光源的遮光将遮光线重合到地面与墙面的交角处不能让遮光线打在墙面或直接暴露光源装修面的质感与反射关系注重受光面的条件装修面须做成粗糙面(无光泽)做成粗糙的质感如果装修面粗糙,光就会漫反射,给人柔和的光感不能类似于镜面反射

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  • 盐见黄瓜
    盐见黄瓜

    2023-07-20

    理想的间接照明就像是从门逢中射进来的一缕自然光。装修面须做成粗糙面(无光泽)做成粗糙的质感如果装修面粗糙,光就会漫反射,给人柔和的光感

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  • lucherking18
    lucherking18

    2023-07-20

    VR现在共有4种间接照明渲染引擎,灯光缓存是其中的一种,一般用于二次反弹,计算方法是  引擎追踪摄影机中可见的场景,对可见部分进行光线反弹。以下是详细解释:灯光缓存,对于细节能得到较好的效果,时间上也可以得到一个好的平衡。是一种近似于场景中全局光照明的技术,与光子贴图类似,但是没有其它的许多局限性。灯光贴图是建立在追踪从摄像机可见的许许多多的光线路径的基础上的,每一次沿路径的光线反弹都会储存照明信息,它们组成了一个3D的结构,这一点非常类似于光子贴图。灯光贴图是一种通用的全局光解决方案,广泛地用于室内和室外场景的渲染计算。

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